18+. Apenas para novos jogadores. O pacote de Boas-vindas da VegasLand incluem os 4 seguintes bônus: 1º depósito R$60 mínimo. 2º, 3º e 4º depósito R$120. O requisito de aposta aplica-se 35X. Oferta válida por 72 horas. Os giros expiram após 24 horas. Aplicam-se os Termos e Condições.

REGRAS DE APOSTAS DESPORTIVAS

REGRAS DE APOSTAS ESPORTIVAS

Para ver nossas regras completas de apostas, por favor clique aqui.

 

TIPOS DE APOSTAS

Simples

Uma aposta no resultado de um único evento.

Os ganhos de uma aposta simples são iguais a soma da aposta multiplicada pela proporção do ganho. Apostas simples são a forma mais fácil de aposta: um evento e a sua previsão.

 

Combinação

A aposta de combinação é um dos tipos de apostas mais comuns. Nela, o Jogador combina várias apostas em uma só. A taxa total é derivada da multiplicação das odds em diferentes apostas. Para vencer, você deve acertar todos os resultados. Exemplo: Juventus Turin – AS Roma: Vitória da casa (1), Tottenham Hotspur – Chelsea FC: Ambos marcam (SIM), Real Madrid – Getafe CF: Acima/Abaixo (acima 2.5) – Taxa Total: 1.76 x 1.8 x 1.95 x aposta ($1) = $6.18.

Assim que você começa a fazer mais de uma previsão de diferentes eventos esportivos (ex.: dois jogos de futebol), você pode gerar uma aposta combinada. A cota total é obtida com a multiplicação das odds de todas as previsões individuais. Observe que você só vai ter uma aposta combinada vencedora se acertar todas as suas previsões.

 

Tipos de Apostas Acumuladas

A maior parte das apostas pode ser combinada. Apenas algumas delas, como as apostas em Fórmula 1, não oferecem essa possibilidade e são apenas simples. A possibilidade de uma previsão poder ou não ser acumulada depende da casa de apostas ou de qualquer parte ou evento relevante. Você só saberá dessa informação ao tentar finalizar a aposta. Nota importante: apostas feitas no mesmo evento não podem ser jogadas com tanta frequência no sistema de apostas combinadas.

 

Aposta de sistema

Ao contrário das apostas simples ou combinadas, que vencem ou perdem como um todo, cada aposta individual dentro da aposta de sistema é levada em consideração separadamente, então uma aposta de sistema pode conter uma mistura de apostas vencedoras e perdedoras. No caso de apostas de sistema, às vezes o jogador pode ganhar menos que o valor apostado, algumas vezes ele pode ganhar bem mais.

A diferença central entre uma aposta de sistema e uma aposta acumuladora é que você pode vencer com uma aposta de sistema mesmo que nem todos os seus palpites estejam certo, enquanto apostas acumuladoras desabam mesmo se apenas uma aposta estiver errada.  Por exemplo, uma aposta de sistema 2/3 ainda será bem-sucedida se você perder uma das legs.

 

Aposta bancária

A aposta bancária é parte de uma aposta de sistema (como uma aposta acumuladora, por exemplo) que deve ser vencedora, caso contrário toda a aposta é perdida. Devido à importância de vitória da aposta bancária, o apostador geralmente escolhe a aposta bancária para apostar em um sistema que possui a maior probabilidade de sucesso.

 

Aposta de Jackpot

A aposta de jackpot será mostrada e liquidada como uma aposta regular, mas feita em um jogo fixo onde os eventos são organizados de acordo com o resultado da Fixture.

 

REGRAS

Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, será do nosso interesse anular qualquer mercado para atrasar o acordo até a confirmação oficial.

Se os mercados foram oferecidos com o resultado já verificado, será do nosso interesse anular qualquer mercado.

Caso houver qualquer preço errado ou calculado incorretamente, será do nosso interesse anular qualquer mercado.

Se a cobertura tiver que ser abandonada e a partida terminar de forma regular, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, será do nosso interesse anular qualquer mercado.

Caso haja uma liquidação incorreta dos mercados, será do nosso interesse corrigi-los a qualquer momento.

Se uma partida não corresponder ao formato geralmente aceito (ex.: uma duração incomum, procedimento de contagem, formato de partida, etc.); será do nosso interesse anular qualquer mercado.

Se as regras ou formato de uma partida forem diferentes da norma aceita, será do nosso interesse anular qualquer mercado.

Se uma partida não for completada ou jogada (ex.: por desqualificação, interrupção, retirada, alteração de sorteios etc.); todos os mercados não decididos serão considerados nulos.

O handicap europeu é, basicamente, uma aposta de 3 vias, parecido com uma aposta de resultado 1X2. É por isso que ele também é conhecido como “Handicap” ou “handicap de 3 vias” em todas as apostas esportivas, por exemplo, o mercado do vencedor do 1º tempo é ajustado de acordo com essas regras. Se houver uma diferença significativa de força entre dois times em uma partida, um handicap é colocado no time de fora, para que o favorito a vencer tenha mais dificuldades em vencer a aposta. Até agora, essa função funciona da mesma forma com o Handicap Asiático. A principal diferença é a seguinte: o Handicap Europeu (abreviado como HE) sempre é um número inteiro, isso significa que ele pode ser combinado com uma diferença de gols. Ao invés de fazer um Handicap Asiático de -1,5 gols ou -0,25 gols, o Handicap Europeu é sempre -1, -2, -3, etc.

Como o objetivo do Handicap Asiático é evitar o resultado de empate (com um handicap não-inteiro, você só pode ganhar ou perder), o Handicap Europeu oferece o resultado de “empate”. O que não é o empate do jogo, apenas a equalização do handicap específico definido pela casa de apostas online.

Uma coisa importante: em nosso feed nós SEMPRE aplicamos o valor do HANDICAP (-1),(-2),(+1),(+2) no TIME DA CASA.

Apostas com handicap europeu geralmente são assim:

Time A (-2) – Empate (-2) – Time B (-2)

O que isso significa? Vamos olhar mais de perto:

  • Time A (-2): Se você escolher essa opção, você vence se o time em questão ganhar por 3 gols ou mais.
  • Empate (-2): Nesse caso, você vence se o favorito da partida ganhar por exatamente dois gols.
  • Time B (-2): A última opção favorece o time de fora. A sua aposta será considerada vencedora se você escolher o time que ganhar a partida, conquistar um empate ou que perca por apenas um gol.

Os mercados de Player Props estão disponíveis para AFL, EPL, Campeonato Inglês, Bundesliga, La Liga, Série A da Itália, UEFA Champions League, Copa do Mundo, MLB, NBA, NFL e NRL de acordo com esses termos e condições:

  1. Todos os Mercados de Jogadores incluem o tempo extra no resultado da aposta. Pênaltis não estão inclusos.
  2. Se qualquer jogador selecionado em qualquer tipo de aposta não participar do jogo, todas as apostas desse jogador são Anuladas.
  3. Se a partida começar, mas for abandonada ou suspensa a qualquer momento antes que a partida chegue ao seu fim e a partida não for retomada dentro de 48 horas, todas as apostas indecisas desse jogador são Anuladas.
  4. Todas as apostas criadas antes da mudança de local devem ser Anuladas.
  5. Apostas em jogadores nas quais a partida seja adiada ou cancelada antes do horário de início programado devem ser consideradas pendentes se o jogo começar dentro de 48 horas após o horário de início original (horário global). Se o jogo não começar dentro de 48 horas, as apostas são Anuladas.

Se houver um Dead Heat, você ganha parte da sua aposta e perde parte de sua aposta. Um Dead Heat é calculado dividindo a aposta proporcionalmente entre o número de vencedores do evento. Então, no caso de um Dead Heat duplo (2 jogadores), seu retorno será de metade do que poderia ter sido. As regras do dead heat não se aplicam quando o empate é uma opção de aposta. Em um dead heat, uma parte da sua aposta é considerada vencedora e a outra é considerada perdedora. Se houver um dead heat triplo, uma parte (33.33%) é a vencedora e as outras duas partes (66.66%) perdem.

Exemplo com 3 vencedores:

  • Cliente A aposta em Cristiano Ronaldo com $10 a 1.8 para ser o Principal Marcador da Série A
  • Cliente B aposta em Ciro Immobile com $20 a 3.0 para ser o Principal Marcador da Série S
  • Cliente C aposta em Didier Drogba com $5 a 5.0 para ser o Principal Marcador da Série A

Em um dead heat triplo, os seguintes retornos podem ser esperados:

  • Cliente A – ($10 / 3 = $3.33) * 1.8 = $6
  • Cliente B – ($20 / 3 = $6.67) * 3.0 = $20
  • Cliente C – ($5 / 3 = $1.67) * 5.0 = $8,3

 

1. Futebol

Geral

Todos os mercados de partidas são baseados no resultado do final do tempo normal. Isso inclui lesões ou tempo de paralisação, mas não inclui prorrogação, tempo para cobrança de pênalti ou gol de ouro.

O Árbitro de Vídeo (VAR) será levado em consideração. As decisões tomadas após um evento significativo podem resultar na anulação de certas apostas confirmadas. As apostas são anuladas no momento do evento significativo, até o momento em que a decisão final do VAR seja oficialmente anunciada.

Há uma exceção quando essa regra se refere a partidas amistosas. Nesses casos, todos os mercados de apostas são definidos com o resultado real do fim do jogo (tirando a prorrogação), mesmo que todos os 90 minutos não tenham sido jogados. Essa regra só se aplica a partidas com dois tempos de 45 minutos.

Algumas partidas de Futebol podem ter tempos de jogo diferentes. Nesse caso, aplica-se o seguinte

  • 90 minutos de jogo programados (3 x 30 minutos). Apostas no tempo integral ainda são consideradas válidas. Apostas de meio tempo são anuladas.
  • 80 minutos de jogo programados (2 x 40 minutos). Todas as apostas ainda são consideradas válidas.

Caso qualquer partida seja jogada antes da data ou início denotado, as apostas são paralisadas, desde que a aposta feita não seja mais tarde do que o início do jogo revisado.

Todas as apostas em uma partida abandonada antes da conclusão do tempo regular são anuladas, a menos que a partida seja reorganizada e jogada na mesma data (horário local) ou declarada de outra forma de acordo com as regras, a menos que as apostas e qualquer mercado tenham sido determinados incorretamente.

Se o jogo não ocorrer como o programado e não seja jogado na mesma data (horário local), todas as apostas são anuladas. Uma exceção é quando o horário de início é anunciado incorretamente em nosso site.

Se o local de jogo de uma partida for alterado, as apostas feitas são paralisadas contanto que o time da casa continue designado como tal. Se a equipe da casa e de fora forem trocados, as apostas baseadas na listagem original são anuladas.

Na ausência de uma fonte oficial, ou caso haja qualquer tipo de evidência conflitante, as apostas serão resolvidas com base em nossas próprias estatísticas.

Mercados de booking

Cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou cartão amarelo-vermelho contam como 2. O 2º cartão amarelo que leve para o cartão vermelho não é considerado. Como consequência, um jogador não pode receber mais de 3 cartões.

A liquidação é feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões durante o jogo regular de 90 minutos.

Cartões mostrados após a partida não são considerados.

Cartões para não jogadores (jogadores no banco, técnicos, jogadores já substituídos) não são considerados.

Prorrogação (Tempo Extra)

Todas as apostas são organizadas de acordo com as estatísticas oficiais do período extra. Qualquer gol, escanteio etc. que ocorra ou seja marcado durante o tempo regulamentar não contam. O tempo extra não inclui o Pênalti.

Se a partida não for para o Tempo Extra [TE], todas as apostas são anuladas.

Mercados de Escanteio

Escanteios concedidos, mas não cobrados não contam.

Regras de Liquidação de Futebol

Quando o mercado ainda está aberto e os seguintes eventos já foram verificados, por exemplo:

  • gols, cartões e pênaltis, é de nosso interesse anular qualquer aposta

Quando uma partida é interrompida ou adiada e não vai continuar dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas são anuladas

Quando os nomes ou categorias do time forem exibidos incorretamente, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quando o mercado for aberto com um cartão vermelho faltando ou incorreto, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quando as odds foram oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 5 minutos), será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Primeiro Marcador

Gols contra não são considerados como Primeiro Marcador e são ignorados.

Todos os jogadores que participaram da partida desde o seu início são considerados participantes.

Se um jogador entrar na partida após o Primeiro Gol ter sido marcado, ele é ignorado.

O mercado será organizado de acordo com a TV e estatísticas Oficiais oferecidas pelas Ligas oficiais.

Marcador

Gols contra não são considerados como Marcador e são ignorados.

Todos os jogadores que participarem da partida são considerados participantes. Se por algum motivo um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas em jogadores listados permanecem ativas.

Se uma partida não terminar dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas são consideradas nulas, exceto os jogadores que já marcaram.

O mercado será organizado de acordo com a TV e estatísticas Oficiais oferecidas pelas Ligas oficiais.

 

2. Corrida de Cavalos

Geral

Apostas em Corridas são definidas com base em resultados duplos, a menos que o contrário seja especificado, conforme detalhado na seção de resultados duplos abaixo.

Apostas Antecipadas (incluindo Sem Corredor Sem Aposta) são definidas de acordo com o preço e termos de colocação aplicáveis no momento da sua aceitação. Os horários das corridas, os corredores, retornos e resultados anunciados estão de acordo com o Racing Post (ou a imprensa nacional), que governam a organização de todas as apostas, menos erros e omissões. Caso um preço ou termo esteja errado, nós reservamos o direito de organizar a aposta de acordo com o preço/termo correto disponível no momento da aposta.

Quando um resultado for alterado após o resultado oficial (ex.: pesagem), como resultado de um recurso bem-sucedido, a alteração será ignorada para fins de liquidação. Nós podemos ser responsáveis por qualquer erro ou omissão em relação à exatidão na publicação ou emissão de preços ou informações, apesar de todos os esforços feitos para garantir a maior precisão dos mesmos. Nós nos reservamos o direito de corrigir esses erros.

Concessão de Resultado Duplo

Resultado Duplo é quando o seu cavalo termina como ‘First Past The Post’ e você é pago como vencedor. No entanto, se o seu cavalo for premiado com a corrida ou subir alguma posição como resultado de um Inquérito ou Objeção dos Organizadores, anunciado antes da pesagem, também vamos fazer o pagamento para você.

Todas as apostas feitas em corridas de cavalos do Reino Unido e da Irlanda serão liquidadas de acordo com o First Past the Post E com o resultado oficial (ou seja, o resultado Ponderado). As regras serão aplicadas de modo que a liquidação sempre esteja a favor do cliente.

  • First Past the Post: O resultado imediato após a conclusão da corrida (confira Exceções abaixo).
  • Resultado Oficial: Anunciado na pesagem do dia, após qualquer Inquérito ou Objeção dos Organizadores forem considerados. Se um vencedor ou cavalo for desqualificado/rebaixado após o resultado for anunciado, a desqualificação/rebaixamento não vai afetar a liquidação de apostas.

A concessão do Resultado Duplo é aplicada em todas as seleções e apostas que não forem mencionadas na seção Exceções.

Não há restrição de participações aplicáveis na concessão do Resultado Duplo, mas os pagamentos estão sujeitos aos nossos limites máximos anunciados.

Exceções

As exceções nas quais a liquidação do ‘First Past the Post’ não é aplicável e outras apostas que só são liquidadas de acordo com o resultado oficial são as seguintes:

  • Qualquer corrida realizada fora do Reino Unido e Irlanda
  • Qualquer corrida do Reino Unido e Irlanda que não tenha um preço inicial de indústria
  • Todas as apostas em odds com preço inicial no Primeiro e Segundo Favoritos
  • Todas as seleções feitas nas regras de Apostas Antecipadas (incluindo Sem Corredor Sem Aposta)
  • Todas as seleções de qualquer outro mercado que não seja Corrida de Carros (ex.: Previsão/Previsão Tripla, Aposta Sem Favorito(s), Colocação, Aposta da Partida e outros mercados extras/especiais oferecidos).
  • Todas as seleções feitas em cavalos e suas colocações relevantes de acordo com os termos EW aprimorados.
  • Uma seleção com o caminho errado.
  • Uma seleção com o peso errado ou caso o jóquei não consiga pesar.
  • Aintree Grand National.
  • Uma seleção dada como vencedora por engano pelo juiz.

 

Ambos os sentidos

Apostas aceitáveis são vitória ou ambos os sentidos. Usar a caixa de seleção de ambos os sentidos vai dobrar a unidade de aposta feita na seleção do vencedor.

Ela vai conter uma aposta no Vencedor e outra aposta no lugar, os Termos estarão escritos no cabeçalho do evento, ex.: E/W 1/4 1-2-3

No caso das corridas de cavalos, apostas em ambos os sentidos são determinadas de acordo com o número de corredores e a tabela:

Número de Corredores

Corrida

1-4

Só Vitória

5-7

Odds 1/4, nas Colocações 1 a 2
8-11Odds 1/5, nas Colocações 1 a 3
12-15Odds 1/5, nas Colocações 1 a 3
16+

Odds 1/4, nas Colocações 1 a 4

O número de corredores de acordo com a ordem da partida será o número que vai determinar os termos das corridas não antecipadas.

Se os não-corredores levarem a corrida para menos de cinco corredores, o dinheiro da colocação passa a ser premiado.

Algumas corridas podem possuir odds ou colocações premiadas, nós mantemos o direito de oferecer diferentes odds e colocações.

 

Dead Heats

Quando ocorre um dead heat no primeiro lugar, o dinheiro da aposta na seleção vencedora é dividido pelo número de vencedores, as odds completas são pagas com um valor reduzido. O lembrete de que a aposta foi perdida. Quando uma aposta de ambos os sentidos envolve um vencedor com dead heat, a parte vencedora da aposta será liquidada e a parte da colocação será liquidada na íntegra, de acordo com os termos de posição relevantes. Caso o dead heat envolva seleções e resultados em mais do que o número de vagas alocado, então as apostas são divididas como antes e estabelecidas de acordo com os termos de colocação.

 

Aposta Antecipada

Eventos com aposta antecipada ficam disponíveis antecipadamente para os clientes, mais de 48 horas antes da corrida. Apostas em cavalos não-corredores em eventos com apostas antecipadas são consideradas perdidas, a menos que o contrário seja apontado.

Eventos com apostas antecipadas podem ser suspensos em dias nos quais ocorrem os eventos.

Apostas antecipadas são liquidadas de acordo com os termos de preço e colocação quando a aposta for feita.

Nos reservamos o direito de cancelar apostas antecipadas em preços/colocações que contenham erros humanos.

 

Corridas Adiadas

Se uma corrida for adiada e as declarações finais permanecerem, então as apostas são paralisadas. As apostas são anuladas se:

  • A corrida for anulada
  • A corrida for abandonada
  • A condição da corrida mudar
  • O local mudar
  • A superfície mudar

 

Dedução da Regra 4

A Dedução da Regra 4 é aplicada de acordo com a seguinte tabela:

Preço de um não-corredor no momento da retiradaValor deduzido dos ganhos
1/9 ou menos1.11 ou menos90p na $
2/11 a 2/171.18 a 1.1285p na $
1/4 a 1/51.25 a 1.2080p na $
3/10 a 2/71.30 a 1.2975p na $
2/5 a 1/31.40 a 1.3370p na $
8/15 a 4/91.53 a 1.4565p n $
8/13 a 4/71.62 a 1.5760p na $
4/5 a 4/61.80 a 1.6655p na $
20/21 a 5/61.95 a 1.8350p na $
1/1 a 6/52.00 a 2.2045p na $
5/4 a 6/42.25 a 2.5040p na $
13/8 a 7/42.60 a 2.7535p na $
15/8 a 9/42.80 a 3.2530p na $
5/2 a 3/13.40 a 4.0025p na $
10/3 a 4/14.20 a 5.0020p na $
9/2 a 11/25.50 a 6.5015p na $
6/1 a 9/17.00 a 10.0010p na $
10/1 a 14/111.00 a 15.005p na $
Mais de 14/1Mais de 15.00Sem dedução

 

No caso de um não-corredor, a dedução é aplicada de acordo com as odds do não-corredor antes da retirada.

R4 é aplicada no ‘Dia da Corrida’, menos de 48 horas antes da corrida.

Se 2 ou mais cavalos forem retirados, a dedução total não vai exceder 90p.

As deduções da Regra 4 são aplicadas a todas as apostas vencedoras antes do não-corredor ser declarado.

  • Exemplo: preços disponíveis às 9:00.
    • 1º não-corredor declarado: 10:00.
    • Casa de Apostas aplica a Regra 4 às 10:05.
    • As apostas vencedoras em odds fixas entre 9:00 e 10:05 são deduzidas de acordo com as últimas odds dos não-corredores.
    • 2º não-corredor declarado: 11:30.
    • Casa de Apostas aplica a 2ª Regra 4 Às 11:35.
    • As apostas vencedoras em odds fixas entre 10:06 e 11:35: 2ª Regra 4 é aplicada.
    • As apostas vencedoras em odds fixas entre 9:00 e 10:05: 2ª Regra 4 é aplicada, mas a soma da dedução não excede 90p.

Se um cavalo estiver tudo certo para competir, mas se recusar a correr, a aposta será considerada perdedora. Em todas as corridas de cavalos onde um corredor é retirado ou caso ele não corra – e, portanto, declarado um Não-Corredor – as apostas nessa seleção serão reembolsadas (a exceção a isso são as Apostas Antecipadas). As apostas nos corredores restantes dessa corrida, a Preços Antecipados ou a Preços de Placa antes da retirada, podem sofrer uma redução.

 

Reservas

Algumas corridas podem conter reservas, que podem ou não ser precificadas em nossas listas de preços iniciais. A posição final de qualquer um desses reservas é levada em consideração, independentemente de estar precificado ou não.

Se um cavalo reserva for oferecido com um preço antecipado e se tornar um não-corredor, a dedução normal da Regra 4 é aplicada em todas as apostas feitas antes do não-corredor como resultado de tal retirada.

 

Favoritos

Apostas no Primeiro e Segundo Favoritos são aceitas apenas pelo preço de vitória inicial. Os preços iniciais dos preços do quadro não podem ser levados interpretados como favoritos anônimos.

O favorito é o cavalo cotado com as menores odds no preço inicial oficial.

O segundo favorito é o cavalo com o preço menor.

Se os dois cavalos forem cotados com as mesmas odds e essas odds forem menores que odds cotadas como contra, então ambas são o primeiro favorito e o segundo favorito.

Se dois ou mais co-favoritos forem selecionados, a aposta será dividida igualmente entre eles pelo preço completo das odds.

 

Apostando Sem

Prever o resultado de uma corrida sem o cavalo Favorito. A posição final do cavalo Favorito será ignorada pelas apostas feitas nesse mercado. Por exemplo, uma aposta feita no Cue Card sem o Don Cossack (favorito) é ganha se o Cue Card ganhar a corrida ou se ele terminar em segundo, após o Don Cossack. A aposta perde em qualquer outra circunstância.

Em mercados nos quais nós oferecemos ‘Apostando Sem’, os termos do local são baseados no número restante de corredores, excluindo a seleção indicada.

Qualquer termo de ambos os sentidos anunciado é liquidado de acordo com o número de corredores que participam da corrida, excluindo a seleção “sem”.

Qualquer dedução da regra 4 ainda será aplicada e será baseada no preço do corredor retirado do mercado no momento da sua retirada.

Apostas Apostando Sem são liquidadas ignorando a posição final do corredor indicado como “Sem”. Quando a seleção denominada “Sem” for retirada antes do início da corrida, todas as apostas em qualquer campo desse mercado permanecem ativas.

Quando a seleção “Sem” for retirada antes do início de uma corrida, todas as apostas em qualquer campo permanecem ativas.

Se 2 ou menos corredores começarem a corrida, as apostas são anuladas.

Aplicam-se as regras de dead heat.

 

Apostas de Colocação

2 Colocações – Prevê que o cavalo vai terminar a corrida em uma das duas primeiras colocações. Apostas de colocação são aceitas em corridas de cavalos com cinco ou mais cavalos.

3 Colocações – Prevê que o cavalo vai terminar a corrida em uma das três primeiras posições. Apostas de colocação são aceitas em corridas de cavalo com oito ou mais corredores.

Caso um cavalo seja retirado, não sob as ordens de início da corrida, as apostas nessa seleção são retornadas. As apostas feitas nos cavalos restantes da corrida estão sujeitas a uma dedução de acordo com a tabela da Regra 4 abaixo, com base nos preços dos cavalos retirados das Apostas de Colocação no momento da retirada de cavalos.

Tabela de Deduções, Regra 4 das Apostas de Colocação
Valor deduzido dos ganhos
Preço de um não-corredor no momento da retirada2 Colocações3 Colocações4 Colocações
1/18 ou odds maiores em50p na $35p na $25p na $
1/9 a 1/1645p na $30p na $25p na $
2/11 a 2/1745p na $30p na $20p na $
1/4 a 1/540p na $30p na $20p na $
3/10 a 2/740p na $25p na $20p na $
2/5 a 1/335p na $25p na $20p na $
8/15 a 4/935p na $25p na $15p na $
8/13 a 4/730p na $20p na $15p na $
4/5 a 4/630p na $20p na $15p na $
20/21 a 5/625p na $20p na $15p na $
Pares a 6/525p na $15p na $10p na $
5/4 a 6/420p na $15p na $10p na $
13/8 a 7/420p na $15p na $10p na $
15/8 a 9/415p na $10p na $10p na $
5/2 a 3/115p na $10p na $Sem dedução
10/3 a 4/110p na $10p na $Sem dedução
9/2 e acimaSem dedução

 

Se 2 ou mais cavalos forem retirados, a dedução total não vai exceder 90p.

Se o cavalo selecionado for retirado de uma corrida antes do início da mesma, as apostas feitas nesse cavalo serão perdidas, pois será considerado que o cavalo não participou da corrida.

Caso haja não-corredores, o número de colocações pagas vai permanecer a mesma, a menos que o número de corredores da corrida seja igual a ou menos que o número de colocações pagas, nesse caso todas as apostas são anuladas. Esse mercado é liquidado de acordo com os termos oficiais da corrida. Se uma corrida de 8 cavalos, com termos de ambos os sentidos de 3, for reduzida a uma corrida de 7 ou menos corredores, ainda vamos pagar 3 colocações no mercado Aposta de Colocação.

Aplicam-se as regras de dead heat.

 

Aposta de disputa

Prever que um cavalo vai terminar uma posição à frente de outro cavalo, cabeça a cabeça, durante uma Corrida.

Uma aposta de disputa é baseada na vitória de uma seleção sobre a outra de acordo com as condições específicas anunciadas. Aplicam-se as regras de dead heat, a menos que a opção de empate seja oferecida (ex.: handicap de aposta correspondente). Uma das duas seleções em qualquer correspondência deve ser completada durante a corrida, de outra forma as apostas são anuladas.

Ambas as seleções devem começar com apostas de colocação, de outra forma as Apostas de Disputa são anuladas.

A liquidação das apostas é baseada no resultado oficial declarado.

Se nenhum dos cavalos terminar a corrida com obstáculos/cercas, o número de obstáculos/cercas ultrapassados com sucesso determinará o vencedor.

 

3. Corrida de Galgos

Geral

As apostas são liquidadas de acordo com o resultado oficial anunciado pelo juiz e qualquer alteração subsequente é ignorada para fins de liquidação.

A menos que um show, preço inicial ou aposta antecipada seja fornecida ou solicitada, todas as apostas em corridas de galgos serão liquidadas de acordo com os retornos de preço inicial. O preço inicial (PI) é o preço disponível no momento ‘off’ de uma corrida. Quando o nosso PI ou o PI da indústria for devolvido, ele terá preferência sobre outros PI declarados e será usado para liquidar apostas onde houver uma ausência, antecipação ou aposta antecipada. Quando nenhum PI for devolvido e houver uma ausência, antecipação ou aposta antecipada, a liquidação é baseada no show final de apostas transmitidas pelo SIS. Caso não haja nenhum show de apostas sendo transmitido, as apostas nas corridas de galgos são anuladas.

Nós não podemos ser responsáveis por qualquer erro ou omissão em relação à exatidão na publicação ou emissão de preços ou informações, apesar de todos os esforços feitos para garantir a maior precisam dos mesmos. Nós nos reservamos o direito de corrigir esses erros.

 

Ambos os sentidos

Apostas aceitas como vitória ou ambos os sentidos. Usar a caixa de seleção de ambos os sentidos vai dobrar a unidade de aposta feita na seleção do vencedor. Ela contém uma aposta no Vencedor e outra aposta na Colocação. Os termos serão escritos no cabeçalho do evento, por exemplo: E/W 1/4 1-2

Número de CorredoresCorrida Sem Handicap
2 – 4Só Vitória
5 – 7odds de 1/4 para as Colocações 1 e 2
8odds de 1/5 para as Colocações 1 e 3

 

Os termos de ambos os sentidos mostrados acima são determinados pelo número de corredores no início da corrida, não pelo momento da aposta. Se você fizer uma aposta de ambos os sentidos em uma corrida só com vitórias, a aposta total será investida em uma vitória. Para fins de liquidação apostas de ambos os sentidos dobrado, triplicados etc., são definidos como duas apostas distintas, ex.: vitória no “vencedor” e colocação no “colocação”.

Apostas em ambos os sentidos não são aceitas em favoritos anônimos.

 

Dead Heats

Quando ocorre um dead heat no primeiro lugar, o dinheiro da aposta na seleção vencedora é dividido pelo número de vencedores, as odds completas são pagas com um valor reduzido. O lembrete de que a aposta foi perdida. Quando uma aposta de ambos os sentidos envolve um vencedor com dead heat, a parte vencedora da aposta será liquidada e a parte da colocação será liquidada na íntegra, de acordo com os termos de posição relevantes. Caso o dead heat envolva seleções e resultados em mais do que o número de vagas alocado, então as apostas são divididas como antes e estabelecidas de acordo com os termos de colocação.

 

Aposta Antecipada/Definitiva

Aplicam-se as regras de Aposta Antecipada/Definitiva.

 

Preços Antecipados

Os preços antecipados são os preços atuais da oferta durante o período anterior a uma corrida. Os preços iniciais são preços especiais compilados pelos negociadores, eles geralmente são oferecidos até 15 minutos antes do “off” de uma corrida. Os preços podem mudar. Se você quiser apostar com um preço antecipado, é preciso solicitá-lo no momento da sua aposta.

Caso haja um não-corredor, qualquer aposta nos preços antecipados será liquidada como preço inicial.

 

Corridas Adicionais

Quando, por algum motivo, a corrida não é realizada, todas as apostas são paralisadas e é realizada uma nova corrida de galgos. Os preços voltam para seus números originais e governam a liquidação em questão. Os preços antecipados são paralisados na corrida adicional, a menos que haja um não-corredor, nesse caso, todas as apostas são liquidadas de acordo com o PI. Uma corrida de galgos adicional é realizada da mesma forma como pretendida anteriormente, independentemente do horário da segunda corrida. Quando uma corrida é cancelada e uma corrida adicional não é remarcada, todas as apostas dessa corrida são anuladas e não contam para nenhuma corrida adicional.

 

Favoritos

As apostas no Favorito são apostas somente de vitória de acordo com o preço inicial. Os preços iniciais dos preços do quadro não podem ser levados interpretados como favoritos anônimos.

O galgo de corrida favorito é cotado com as menores odds nos preços iniciais oficiais.

Quando você escolhe o favorito e dois ou mais corredores começam com as mesmas odds e essas odds são menores que aquelas cotadas uma contra a outra, então esses dois são considerados favoritos.

Se dois ou mais co-favoritos forem selecionados, a aposta será dividida igualmente entre eles pelo preço completo das odds.

 

4. Basquete

Geral

Todos os jogos devem começar no dia planejado (horário local) para que as apostas sejam válidas. A única exceção é se houver um erro no horário de início em nosso site. Se as odds foram oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 5 minutos), será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Se o local de jogo de uma partida for alterado, as apostas feitas são paralisadas, contanto que a equipe da casa continue designada como tal. Se a equipe da casa e a de fora forem trocadas, as apostas baseadas na listagem original são anuladas.

Os mercados não consideram a prorrogação a menos que seja indicado o contrário (Incluindo Tempo Extra ou só Tempo Extra):

  • Mercados Pré-Partida
  • Vencedor (Incl. TE)
  • Handicap Asiático (Incl. TE)
  • Aposta da Partida + Acima/Abaixo (Incl. TE)
  • Acima/Abaixo (Incl. TE)
  • Equipe da Casa – Acima/Abaixo (Incl. TE)
  • Equipe de Fora – Acima/Abaixo (Incl. TE)
  • Margem de Vitória (Incl. TE)

 

Regras de Liquidação do Basquete

Quando uma partida é adiada, abandonada ou interrompida por algum motivo e não é continuada após 48 horas, todas as apostas pendentes são anuladas.

Quando as odds foram oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 5 minutos), será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, que cause um impacto significativo nos preços, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Champions League – Se uma partida terminar empatada e a prorrogação não for jogada, a aposta da Partida e Aposta do Tempo Normal da Partida (2 formas) são liquidadas. Caso haja Prorrogação, os Mercados serão liquidados como Sim.

Se uma partida não terminar empatada, mas a prorrogação for jogada para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado do tempo normal.

 

5. Tênis

 Geral

No caso de qualquer uma das seguintes circunstâncias, todas as apostas são paralisadas:

  • Uma alteração de horário e/ou dia da partida
  • Alteração de local
  • Alteração de quadra coberta para quadra ao ar livre ou vice-versa
  • Alteração de superfície (antes ou durante uma partida)
  • Um atraso no início de uma partida não afeta as apostas, nem uma suspensão, desde que o jogo seja retomado e a partida seja concluída.
  • Quando houver situações nas quais o jogador se retire, todas as apostas não decididas são anuladas.
  • Quando houver pontos de penalidade concedidos pelo árbitro, todas as apostas do jogo são paralisadas.
  • Quando uma partida é concluída antes de certos pontos/jogos serem concluídos, os mercados de todos os pontos/jogos afetados são anulados.

Regras de Liquidação do Tênis

Quando um mercado permanecer aberto com uma pontuação incorreta, de forma que cause um impacto significativo nos preços, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quando jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quando um jogador se retira, todos os mercados pendentes são anulados.

Quando uma partida é decidida por um tie-break da Partida, ele é considerado um 3º set.

Cada tie-break ou tie-break da Partida conta como 1 jogo.

  

6. Futebol Americano

Geral

Todos os jogos devem começar no dia planejado (horário local) para que as apostas sejam válidas.

Partidas abandonadas ou adiadas são anuladas a menos que sejam reorganizadas e jogadas na mesma data (horário local) ou que seja declarado de outra forma nas regras. Todas as apostas no resultado do jogo são reembolsadas a menos que seja indicado o contrário, exceto em apostas em mercados que foram determinados de forma incondicional.

Se o local de uma partida for alterado, as apostas feitas são paralisadas, contanto que a equipe da casa continue designada como tal. Se a equipe da casa e a de fora forem trocadas, as apostas baseadas na listagem original são anuladas.

Caso haja algum atraso (chuva, escuridão ou qualquer outro motivo) todos os mercados permanecerão travados e a negociação vai continuar assim que a partida continuar.

Os mercados não consideram a prorrogação a menos que seja indicado o contrário (Incl. Tempo Extra ou só Tempo Extra):

  • Mercados Pré-Partida
  • Vencedor (Incl. TE)
  • Points Spreads (Incl. TE)
  • Acima/Abaixo (Incl. TE)
  • Equipe da Casa – Acima/Abaixo (Incl. TE)
  • Equipe de Fora – Acima/Abaixo (Incl. TE)
  • Equipe da Casa – Ímpar/Par (Incl. TE)
  • Equipe de Fora – Ímpar/Par (Incl. TE)

Regras de Liquidação do Futebol Americano

Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, de modo que cause um impacto significativo nos preços, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Se as odds foram oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 5 minutos), será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Se a pontuação errada for exibida, será do nosso interesse anular qualquer aposta feita nesse período.

Se as equipes forem exibidas incorretamente, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por algum motivo e não for continuada dentro de 48 horas, todas as apostas pendentes são anuladas.

 

7. Baseball

Geral

Os nomes dos mercados não refletem os termos usados no baseball, de modo que pode haver uma diferença com base nas traduções, mas esses são os termos em questão:

NOME DO MERCADOTERMOS USADOS NO BASEBALL
PeríodoEntrada
Tempo Extra (TE)Entrada Extra
IntervaloResultado após a 9ª meia-entrada

 

Os mercados não consideram a prorrogação a menos que seja indicado o contrário (Incl. TE ou só TE ou Entrada Extra)

  • Points Spreads (Incl. TE)
  • Handicap Europeu (Incl. TE)
  • Acima/Abaixo (Incl. TE)
  • Pontos Ímpares/Pares (Incl. TE)
  • H/H e Acima/Abaixo (Incl. TE)
  • Acima/Abaixo – Equipe da Casa (Incl. TE)
  • Acima/Abaixo – Equipe de Fora (Incl. TE)
  • Margens de Vitória (Incl. TE)
  • Equipe da Casa – Ímpar/Par (Incl. TE)
  • Equipe de Fora – Ímpar/Par (Incl. TE)
  • Equipe da Casa – Ímpar/Par (Incl. TE)
  • Equipe de Fora – Ímpar/Par (Incl. TE)
  • Vários Runs (Incl. TE)
  • Casa como 1º Marcador e Vencedor (Incl. TE)
  • Fora como 1º Marcador e Vencedor (Incl. TE)
  • Após a 5ª Entrada/Resultado do Jogo (Incl. TE)

Regras de Liquidação do Baseball

Se uma partida for interrompida, cancelada ou adiada e não for continuada no mesmo dia, todos os mercados não decididos são considerados nulos.

Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou status de partida incorreto, de modo que cause um impacto significativo nos preços, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

 

8. Hóquei no Gelo

 Geral

Todos os jogos devem começar na data planejada (horário local) para que as apostas sejam válidas. A única exceção é se nós anunciarmos um horário incorreto.

Se o local de uma partida for alterado, as apostas feitas são paralisadas, contanto que a equipe da casa continue designada como tal. Se a equipe da casa e a de fora forem trocadas, as apostas baseadas na listagem original serão anuladas.

Os mercados não consideram a prorrogação a menos que seja indicado o contrário (Incl. TE ou só TE)

  • Vencedor (Incl. TE)

Todos os mercados (menos os mercados de período, tempo extra e de penalidade) são considerados no tempo regular, a menos que isso seja mencionado no mercado.

Regras de Liquidação do Hóquei no Gelo

Se o mercado permanecer aberto quando um dos seguintes eventos ocorrerem: gols e penalidades, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Se as odds foram oferecidas com um horário de partida incorreto (mais de 5 minutos), será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados pelo período em que a pontuação correta for exibida.

Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por algum motivo e não for continuada dentro de 48 horas, todas as apostas pendentes são anuladas.

 

9. Handebol

 Geral

As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição ou outras instituições relevantes serão utilizadas para fins de liquidação. Caso as estatísticas não sejam disponibilizadas no site oficial ou caso haja evidências significativas de que o site oficial está incorreto, vamos usar uma fonte independente para liquidar as apostas.

Na ausência de evidências consistentes ou na presença de evidências conflitantes, as apostas serão resolvidas com base em nossas próprias estatísticas.

Os mercados não consideram a prorrogação a menos que seja indicado o contrário (Incl. TE ou só TE)

  • Par/Ímpar (Incl. TE)
  • Equipe da Casa – Ímpar/Par (Incl. TE)
  • Equipe de Fora – Ímpar/Par (Incl. TE)

Regras de Liquidação do Handebol

Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por algum motivo e não for continuada dentro de 48 horas, todas as apostas pendentes são anuladas.

Quando as odds foram oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 5 minutos), será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, de modo que cause um impacto significativo nos preços, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

 

10. Vôlei

Geral

Se o local de jogo de uma partida for alterado, as apostas feitas são paralisadas contanto que o time da casa continue designado como tal.

Se a equipe da casa e de fora forem trocados, as apostas baseadas na listagem original são anuladas.

O set de ouro não é considerado em nenhum dos mercados.

Regras de Liquidação do Vôlei

Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por algum motivo e não for continuada dentro de 48 horas, todas as apostas pendentes são anuladas.

Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, de modo que cause um impacto significativo nos preços, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quando as odds foram oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais que 5 minutos), será do nosso interesse anular qualquer aposta.

 

11. Golf

 Geral

Se o início de uma rodada for adiado, ou se uma rodada for suspensa, todas as apostas pendentes permanecem válidas por 48 horas.  Se o adiamento durar mais de 48 horas, todas as apostas pendentes serão canceladas e o dinheiro será reembolsado.

Quando um golfista se retira antes do início de um torneio, todas as apostas desse participante são anuladas.

As apostas são paralisadas quando o jogador atinge o primeiro buraco.

Regras de dead heat são aplicadas caso haja vários jogadores.

Aposta Futura

Todas as apostas futuras são liquidadas quando o jogador ganha o troféu. O resultado dos play-offs é levado em consideração.

Todas as apostas são paralisadas, menos as apostas feitas em participantes que não concorreram na primeira rodada.

O campeão da competição e as colocações são determinados de acordo com as regras oficiais do órgão regulador.

Caso haja uma alteração ou diminuição do número de rodadas reservadas ou aberturas jogadas na competição, as apostas definidas desse mercado são paralisadas.

Se uma competição tiver menos rodadas do que o planejado, todas as apostas feitas após o último jogo serão anuladas.

 

12. Boxe/Luta

(MMA, Boxe, Luta Olímpica)

 Geral

Os preços são oferecidos para a vitória de cada lutador, caso haja um empate todas as apostas são anuladas e as apostas são reembolsadas. Se qualquer um dos lutadores for substituído por outro lutador, todas as apostas são anuladas e as apostas são reembolsadas.

Se uma partida for adiada, abandonada ou interrompida por algum motivo e não for continuada dentro de 48 horas, todas as apostas pendentes são anuladas.

Se o número de rodadas agendadas for alterado, as apostas feitas nesse mercado são paralisadas. Se a decisão for uma vitória por Maioria, ela será classificada como uma Decisão Dividida. Se a luta não for longa, todas as apostas são paralisadas. Se for oferecido a opção de decisão Unânime, a aposta vencedora será o lutador escolhido como vencedor pelos três juízes.

Liquidação das Apostas

As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial dado pelos Juízes após a conclusão da luta, e não serão afetadas caso haja apelos ou alterações no resultado (a menos que a alteração seja necessária por causa de um erro humano).

 

13. Automobilismo e Ciclismo

(F1, F2, FormulaE, IndyCar, Speedway, MotoGP, Moto2, Moto3, Rally, Stock Car, Vela, Ciclismo)

Geral

Se uma corrida ou qualificação for adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecem válidas por 48 horas.

DNS (não começou) futuro é sempre ANULADO, DNF (não terminou) é sempre PERDIDO, no caso de DQ (desqualificado) antes do início é ANULADO, DQ após o início é PERDIDO.

Regras de dead heat são aplicadas caso haja vários jogadores.

Apostas Futuras de Corrida

Todas as apostas de corrida são liquidadas na classificação oficial da Federation Internacionale de l’Automobile (FIA), entidade que rege o esporte, no momento do pódio.

Apostas Futuras do Campeonato

As apostas serão ordenadas de acordo com a classificação da FIA após a corrida final da Temporada. Elas não são afetadas por penalidades ou rebaixamentos subsequentes.

Construtores

Cada participante é a melhor equipe ao longo da temporada da Fórmula 1, de acordo com a classificação do Campeonato de Equipes e regras especificadas pela FIA.

Volta mais rápida

Será utilizado o resultado oficial da FIA no momento do pódio.

Motociclismo – Apostas Futuras do Campeonato

Todos concorrem ou não As apostas são determinadas de acordo com o número de pontos acumulados após o momento do pódio da corrida final da temporada e não são afetadas por acontecimentos posteriores.

 

14. Rúgbi

Geral

Todos os jogos devem começar na data planejada (horário local) para que as apostas sejam válidas.

A menos que o contrário seja especificado, as apostas de Rúgbi de 7 e Rúgbi de 10 são liquidadas de acordo com o regulamento específico do torneio e não incluem o tempo extra, caso eles sejam jogados.

Todas as apostas de Rúgbi são liquidadas em 80 minutos de jogo. O termo “jogo de 80 minutos” inclui qualquer paralisação, a menos que o contrário seja especificado.

Se o local do jogo for diferente do local anunciado, todas as apostas da partida são paralisadas. Caso o oponente seja diferente do oponente anunciado, todas as apostas da partida são paralisadas.

Todos os mercados (exceto mercados de intervalo, primeiro tempo, prorrogação e pênaltis) são considerados apenas no tempo regular.

Regras de Liquidação do Rúgbi

Quando o mercado permanece aberto enquanto um dos seguintes eventos ocorrem: alterações de placar ou cartões vermelhos, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quando o mercado for aberto com um cartão vermelho faltando ou incorreto, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quando as odds foram oferecidas com um tempo de partida incorreto (mais de 5 minutos), será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas são anuladas

Quando os nomes ou categorias da equipe forem exibidos incorretamente, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

 

15. Sinuca

Geral

Sem Corredor Sem Aposta – Com a exceção de apostas feitas em qualquer jogador que participe das qualificatórias do torneio, mas não chegue ao torneio principal. Para fins de liquidação, essas apostas serão consideradas perdedoras. Todos os participantes de um determinado torneio serão precificados para ganhar o torneio. Aposta ambos os sentidos disponível Os dados são exibidos abaixo do título da competição

Regras de Liquidação da Sinuca

Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas são anuladas

Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, de modo que cause um impacto significativo nos preços, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quanto uma equipe se retira, todos os mercados não decididos são considerados nulos.

 

16. Dardos

Geral

Todos os jogos devem começar no dia planejado (horário local) para que as apostas sejam válidas. A única exceção é se nós anunciarmos um horário incorreto.

Regras de Liquidação dos Dardos

Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, de modo que cause um impacto significativo nos preços, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quando jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas são anuladas

O Bullseye conta como vermelho.

 

17. Esportes de Inverno

(Biatlo, Alpino, Salto de Esqui, Snowboard, Luge, Cross Country, Nórdico Combinado)

Geral

Todas as apostas são liquidadas de acordo com os resultados oficiais das federações governamentais de esportes de inverno, mesmo que nem todos os eventos programados sejam realizados. As apostas são liquidadas de acordo com o resultado oficial declarado após o fim da corrida. Qualquer recurso e desqualificação posterior não vai afetar as apostas.

Se um evento não ocorrer como o planejado, a menos que ele seja adiado devido às condições climáticas, todas as apostas são anuladas. A única exceção é se houver um erro no horário de início em nosso site.

Se um evento for abandonado ou suspenso e não for realizado dentro de 48 horas (horário local) e no mesmo campo (ou pista) todas as apostas são anuladas.

Há uma exceção da regra acima durante os eventos da Olimpíada de Inverno.

As apostas em qualquer participante que se qualifique para um evento específico, mas não consiga se qualificar para as Rodadas Principais serão classificadas como perdedoras.

Regras de dead heat são aplicadas caso haja vários jogadores.

 

18. Badminton

Geral

Caso qualquer um dos jogadores nomeados seja alterado antes do início da partida, todas as apostas são anuladas.

O set de ouro não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.

Regras de Liquidação do Badminton

Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas são anuladas

Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, de modo que cause um impacto significativo nos preços, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

 

19. Futsal

Geral

O tempo de regulação deve ser completado para que as apostas sejam feitas, a menos que o contrário seja apontado.

Regras de Liquidação do Futsal

Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas são anuladas

Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, de modo que cause um impacto significativo nos preços, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quanto uma equipe se retira, todos os mercados não decididos são considerados nulos.

 

20. Tênis de Mesa

Geral

Caso qualquer um dos jogadores nomeados de uma partida seja alterado antes da partida, todas as apostas são paralisadas. Caso uma partida se inicie, mas não seja finalizada, todas as apostas são paralisadas.

Caso uma partida não seja finalizada, todas as apostas são consideradas nulas.

Regras de Liquidação do Tênis de Mesa

Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas são anuladas

Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, de modo que cause um impacto significativo nos preços, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quando jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

Quando um jogador se retira, todos os mercados pendentes são anulados.

 

21. Esports

(CS:GO, League of Legends, DOTA 2, Starcraft, Heartstone, Call of Duty, Overwatch, Rainbow Six, Street Fighter, Rocket League, PUBG, NBA2K, Arena of Valor)

 Geral

  1. Definições

  • Seleção: uma única opção nas quais os apostadores podem apostar. Geralmente há 2 Seleções por Mercado, mas pode haver muito mais.
  • Título: Jogos de computador/console/dispositivos móveis desenvolvidos por uma editora com um ecossistema de e-Sports ativo; para o propósito dessa especificação, isso significa, geralmente, League of Legends, DOTA2, Counter Strike: Global Offensive, RushSoccer/RushFootball (FIFA 2022)
  • Mapa: um jogo particular de e-Sports dentro da competição de e-Sports
  • Partida: vários Mapas, onde o primeiro a ganhar 1 (MD1 / Melhor de 1), 2 (MD3 / Melhor de 3) ou 3 (MD5 / Melhor de 5) Mapas ganha. MD2 (Melhor de 2) pode ser jogada como 1:1 ou como vitória de uma equipe 2:0.

A menos que o contrário seja especificado, cada Mercado só possui uma seleção vencedora.

A menos que o contrário seja especificado, os resultados são anunciados pelo organizados oficial, geralmente por meio de streaming e/ou web

  1. Principais Tipos de Mercados

  • Mercados Contínuos: Os mercados estão disponíveis para pré-jogo e apostas ao vivo, ex.: as apostas são aceitas tanto antes do início do Mapa, bem como enquanto o Mapa está sendo jogado. Os resultados são anunciados após a Partida terminar ou após um certo evento ocorrer dentro do jogo.
  • Mercados Temporários: Mercados que só estão disponíveis como apostas pré-jogo, onde as apostas só são aceitas quando feitas antes do início do Mapa ou antes de um certo evento dentro do jogo. Os resultados são anunciados após o Mapa terminar ou após um certo evento ocorrer dentro do jogo.

Títulos Disponíveis e os seus Respectivos Mercados

DOTA 2

  • Ancestral: O objetivo principal do Mapa. A primeira equipe que destruir o Ancestral da equipe oponente ganha o Mapa.
  • GG: Isso permite que a equipe relevante desista do mapa quando isso for digitado no chat.
  • DireRadiante: O nome específico das equipes Sombra / Luz
  • Kill: A pontuação das equipes Luz/Sombra que representa o número total de membros mortos da equipe inimiga.
  • Aegis: Um item que aparece após o objetivo do jogo, Roshan, ser morto. Ele pode ser pego por qualquer jogador.
  • Torre: Um objetivo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe oponente.
  • Barracas: Um objetivo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe oponente.

League of Legends

  • Nexus: o objetivo principal do Mapa. A primeira equipe a destruir o Nexus da equipe inimiga ganha o Mapa.
  • Kill: A pontuação das equipes Azul/Vermelha, que representa o número total de membros mortos da equipe inimiga.
  • Torre: um objetivo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe inimiga.
  • Inibidor: um objetivo específico da equipe, que pode ser destruído pela equipe inimiga.
  • Dragão: um objetivo do jogo, que pode ser morto pelos jogadores.
  • Barão: um objetivo do jogo, pode ser morto pelos jogadores.

Counter-Strike: Global Offensive

  • T / CT (Terroristas / Contraterroristas): nomes específicos das equipes Sombras / Luz
  • Rodada: As equipes ganham Rodadas para ganhar o Mapa. A rodada é ganha quando
    1. uma equipe elimina a outra
    2. pelos Terroristas quando eles conseguem detonar a bomba
    3. pelos Contraterroristas quando a bomba não é detonada em 120 segundos após o início da Rodada A primeira equipe que ganhar 16 Rodadas ganha o Mapa.
  • Prorrogação: Caso a pontuação do mapa termine em empate (15:15), a primeira prorrogação é jogada no formato Melhor de 6. Caso haja outro empate (18:18), uma próxima prorrogação é jogada com as mesmas regras. O processo continua até a equipe vencer a prorrogação. As regras da prorrogação podem variar de acordo com o torneio.
  • Rodada de pistola: Rodada 1. e 16. em um Mapa particular.

RushSoccer/RushFootball

  • Gol: um gol é marcado quando a bola passa pela linha do gol.
  • Empate: Ocorre quando o número de gols marcados por cada time é idêntico.
  • Primeiro Tempo: os primeiros 45 minutos do jogo + os acréscimos do primeiro tempo

 

Regras de Liquidação de e-Sports

  • Quando uma partida é Interrompida, Adiada e não é continuada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas não decididas são anuladas.
  • Todos os mercados consistem em tempo extra, a menos que o contrário seja apontado pelo nome do mercado.
  • Caso haja a anulação do resultado de uma partida pelo organizador devido a circunstâncias imprevistas – como trapaças – todas as apostas na partida são anuladas.
  • Caso uma equipe mude de nome como resultado do seu abandono de uma organização, sua junção à outra organização ou à mudança oficial do seu nome, todas as apostas são paralisadas.
  • Caso a formação da equipe mude assim que os mercados fecharem, todas as apostas são paralisadas. Isso se aplica à troca de equipe/pessoal após o início do evento. Se uma equipe começar com uma formação e, em seguida, um participante sofrer com erros de conexão, se outra pessoa entrar no seu lugar, todas as apostas feitas nesse evento são paralisadas.
  • Se uma equipe se retirar durante uma partida, apenas as apostas dos mapas individuais podem ser completadas. Mercados de partidas, mercados de partidas paralelas e todos os outros mercados de mapa ainda não confirmados são anulados.
  • Se uma partida for jogada mais uma vez devido a um erro técnico, todos os mercados não anulados, as partidas ou mapas repetidos são tratados como uma nova partida.
  • Os mercados são liquidados de acordo com os resultados publicados oficialmente.
  • Se a partida estiver listada corretamente, nós reservamos o direito de anular a aposta.
  • Caso haja uma retirada, todos os mercados não decididos são considerados nulos.
  • Se uma partida ou mapa não for finalizado, todos os mercados não confirmados são considerados nulos.
  • Se uma partida ou mapa precisar ser jogado mais uma vez devido à desconexão ou problemas técnicos, ou seja, questões não relacionadas ao jogador, todos os mercados não confirmados são anulados. A nova partida é tratada de forma separada. As apostas pré-jogo da nova partida ou mapa continuam paralisadas de acordo com o resultado oficial.
  • Se o número padrão de mapas for alterado ou diferente dos oferecidos no momento da aposta, nós reservamos o direito de anular os mercados afetados.
  • Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, de modo que cause um impacto significativo nos preços, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

 

22. Críquete

Geral

Todos os mercados não consideram super over a menos que o contrário seja especificado.

As penalidades não são consideradas em nenhum mercado over ou de entrega (mercados com vários overs não são considerados nessa regra).

Twenty 20: Todos os overs programados devem ser jogados para que os mercados não confirmados possam ser liquidados, a menos que as entradas cheguem à sua conclusão natural.

ODIs: 90% de todos os overs alocados em uma entrada devem ser jogados quando a aposta foi acertada para que os mercados sejam liquidados, a menos que as entradas cheguem à sua conclusão natural.

Regras de Liquidação do Críquete

Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas são anuladas

Quando a partida está empatada e as regras da competição oficial não determinam um vencedor; ou se as regras da competição determinam o vencedor com uma moeda ou sorteio, todos os mercados não confirmados são anulados.

Quando um evento ou um over não for completado, todos os mercados não confirmados desse over específico são considerados nulos, a menos que as entradas cheguem à sua conclusão natural, ex.: declaração, equipes para fora etc.

Quando os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta, de modo que cause um impacto significativo nos preços, será do nosso interesse anular qualquer aposta.

 

23. Surfe

Geral

Todas as apostas são liquidadas de acordo com os resultados oficiais do organizador da corrida relevante de Surfe, mesmo que nem todos os eventos ocorram. As apostas são liquidadas de acordo com o resultado oficial declarado após o fim da corrida. Qualquer recurso e desqualificação posterior não vai afetar as apostas.

Se um evento não ocorrer como o planejado, a menos que ele seja adiado devido às condições climáticas, todas as apostas são anuladas. A única exceção é se houver um erro no horário de início em nosso site.

Se um evento for abandonado ou suspenso e não for realizado dentro de 48 horas (horário local) e no mesmo campo (ou pista) todas as apostas são anuladas.

Regras de dead heat são aplicadas caso haja vários jogadores.

 

24. Outros Esportes

(Atletismo, Polo Aquático, Vôlei de Praia, Futebol de Praia, Basquete 3×3)

Geral

Todos os jogos devem começar no dia planejado (horário local) para que as apostas sejam válidas.

Quando uma partida é interrompida ou adiada e não é continuada dentro de 48 horas após o seu início, todas as apostas são anuladas

Caso qualquer partida seja jogada antes da data ou do horário inicial denotado, as apostas serão paralisadas desde que a aposta seja feita antes do novo horário inicial.

Se o local de uma partida for alterado, as apostas serão anuladas a menos que o contrário seja especificado.

No caso das Olimpíadas, as seguintes regras se aplicam:

A apresentação do Pódio determina a liquidação das apostas.

Desqualificações ou recursos subsequentes não vão afetar as apostas.

 

Última atualização: 31 de janeiro de 2022

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